光說不設計
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May 4, 2020
2020.5.4【光說News】奔三的我還是會繼續期待霍格華滋的入學通知
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哈利波特—魔法簡史
https://artsandculture.google.com/project/harry-potter-a-history-of-magic
《集合啦!動物森友會》看不見的優秀聲音設計
https://www.youtube.com/watch?v=A4mN7CsAys8&feature=youtu.be
聲音的建築展「AUDIO ARCHITECTURE」
http://www.mottimes.com/cht/article_detail.php?serial=1978&type=0

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厭世姬、朱家安
EP9|雙份爆哭!《死亡擱淺》的創新玩法、動人氣氛和催淚人物 ⚠️ 有雷注意⚠️
有著「爬山模擬器」之稱的《死亡擱淺》竟然讓厭世姬和朱家安都痛哭,這個遊戲除了爬山之外,還有什麼好玩的?評價兩極的《死亡擱淺》對厭世姬和朱家安來說是好遊戲嗎? 除此之外我們也會聊聊以開創新玩法聞名的製作人小島秀夫,他還創新過哪些玩法呢? *更正:節目裡我們提到BT的「腳印」是口誤,其實是手印喔!愛惜生命,大家一定要記得! ⚠️ 本集帶有一定程度的雷,建議遊玩過後再收聽喔! # 01:30 ⚠️ 故事:死亡擱淺背景介紹 ⚠️有雷注意 06:00 玩法:死亡擱淺如何用「移動」取代「戰鬥」 14:15 獎勵:用景色和音樂獎勵玩家的遊戲 18:50 好的遊戲獎勵必須貼合遊玩本身 23:40 寓意:小島秀夫的「反戰」精神和匿蹤玩法 27:40 按讚:死亡擱淺如何實際上連結玩家們 33:30 ⚠️ 爆哭:到底為什麼兩個人都玩到哭哭 ⚠️有雷注意 # Youtube上的死亡擱淺歌單:https://www.youtube.com/playlist?list=PLrXHJr50hPyyEAtnAoxs_1o4ffmcvohuu # 🥝 文章推薦 拾元:《死亡擱淺》的步行機制如何充實?談負重與平 https://game.udn.com/game/story/10451/4215261 朱家安:送貨如何送出社群連結和生命意義? https://game.udn.com/author/articles/2003/2522 # FB粉絲頁:按下任意鍵 IG:plspressanykey 提問箱:https://forms.gle/utyRnMnXXeSpHq7d8 信箱:plspressanykey@gmail.com # 感謝戰鬥音樂學的亞歷さん提供片頭曲 戰鬥音樂學:https://www.facebook.com/radical.musicology/ 感謝劉明睿提供背景音樂 劉明睿的作品集網站:https://www.mingjuiliuguitarist.com/
45 min
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