11 avr. 2022
164. Utiliser la gamification pour engager son audience et convertir ses abonnés en clients avec Alexandre Duarte
Il y a encore quelques années, le contenu de qualité (gratuit ou payant) suffisait largement pour se démarquer, se faire connaître et attirer les prospects.
Aujourd’hui, la gamification, aussi appelée ludification, est devenue une des grandes tendances marketing les plus efficaces pour se différencier de la concurrence, qui augmente de jour en jour. Le but ? Augmenter l’interaction avec les utilisateurs, l’engagement, la fidélisation et rendre ludiques des choses sérieuses : création de contenu, formation, prestation de service, vente, etc.
Mon invité d’aujourd’hui est un expert en la matière, auteur du livre “La boîte à outils de la gamification”, fondateur de _Fidbak.io_ qui aide les entreprises à mettre plus de gamification dans leurs formations et leur offres, j’ai nommé Alexandre Duarte. Il nous partage sa vision de la gamification en 2022 mais aussi comment l’utiliser pour engager son audience et convertir ses abonnés en clients.
Épisodes re…