Bernoccolo #3 – Siamo pronti per la realtà virtuale?
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Benvenuti alla puntata numero 3 de “Il bernoccolo del content”, il podcast di netnoc dedicato al content marketing, del 21 Marzo 2016.

Con Andrea Ciulu e Pasquale Borriello.

Oggi parliamo del grande ritorno della realtà virtuale. Scopriremo che è ovunque: nel vostro giornale, nei vostri cereali, nel vostro salotto.

A SXSW la NASA è presente con una installazione VR: http://www.adweek.com/news/technology/nasa-using-virtual-reality-sxsw-remind-people-its-space-programs-still-exist-170215

Il primo redattore al mondo per contenuti di realtà virtuale è del New York Times: http://digiday.com/publishers/sxsw2016-jenna-pirog-new-york-times-vr

SKY ha creato un content studio dedicato alla realizzazione di contenuti in realtà virtuale: http://techcrunch.com/2016/03/17/broadcaster-sky-jumps-into-virtual-reality-launches-new-content-studio-and-readies-vr-app/

Alibaba sta lavorando per integrare la realtà virtuale nell’e-commerce: http://techcrunch.com/2016/03/17/alibaba-is-working-to-bring-virtual-reality-into-its-e-commerce-services/

Snapchat sta lavorando ad un progetto di realtà aumentata, probabilmente simile ai Google Glass: http://www.cnet.com/news/snapchat-glasses-vergence-snap-labs-hints-wearable/

Oculus e il gioco Eagle Flight: http://www.wired.com/2016/03/eagle-flight-vr/

Il gioco Project Cars: https://twitter.com/NVIDIA_UK/status/711131460208500736

Lancio di Playstation VR, arriva a Ottobre a 399 euro: http://www.wired.it/gadget/videogiochi/2016/03/16/sony-playstation-vr-399-euro/

I packaging che sfruttano la tecnologia cardboard:

Kellogg’s: http://vrscout.com/projects/the-virtual-reality-prize-in-this-cereal-box

Happy Meal: http://www.wired.com/2016/03/mcdonalds-transforming-happy-meal-boxes-vr-headsets

Coca Cola: http://vrscout.com/projects/coca-cola-box-google-cardboard-vr-viewer

Può andare oltre l’intrattenimento (vedi preparazione tsunami): http://www.psfk.com/2016/03/preparing-for-tsunami-with-virtual-reality.html

È una sfida emozionante perché è tutto contenuto e niente pubblicità. Secondo un articolo di AdWeek questo spaventa letteralmente i marketer: http://www.adweek.com/news/advertising-branding/were-finally-eve-virtual-reality-era-and-heres-why-scares-marketers-170246

E il contenuto VR non è soltanto branded content, ma è realmente branded experience e quindi va reimmaginata la modalità di produzione del contenuto: http://www.slideshare.net/socialogilvy/sxsw-2016-the-need-to-knows


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